
TUGU JOGJA – Program Studi Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta (UAJY) mengajak siswa SMA dan SMK dari Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) serta Jawa Tengah untuk mengenal dunia teknologi informasi secara lebih dekat melalui kegiatan Open House bertajuk “Informatics Sandbox Experience”. Kegiatan yang berlangsung pada Kamis, 18 Juni 2026, di Kampus III Gedung St. Bonaventura UAJY ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar teknologi secara langsung melalui berbagai aktivitas interaktif.
Melalui kegiatan tersebut, peserta tidak hanya mendapatkan pemahaman mengenai teknologi informasi dari sisi teori, tetapi juga berkesempatan mencoba berbagai praktik yang umum digunakan dalam pengembangan teknologi digital saat ini. Open House ini menjadi wadah bagi siswa untuk merasakan suasana pembelajaran yang diterapkan di lingkungan Program Studi Informatika UAJY.
Siswa Belajar Dasar Artificial Intelligence dan Desain Pengalaman Pengguna
Salah satu agenda utama dalam kegiatan ini adalah mini class yang memperkenalkan konsep dasar Artificial Intelligence (AI) serta User Interface (UI) dan User Experience (UX). Materi disampaikan oleh sejumlah dosen Informatika UAJY dengan pendekatan yang mengutamakan praktik langsung.
Peserta diajak memahami cara kerja teknologi kecerdasan buatan melalui platform Google Teachable Machine. Selain itu, mereka juga memperoleh pengalaman merancang tampilan dan pengalaman pengguna menggunakan situs web Figma yang banyak digunakan dalam industri teknologi digital.
Melalui sesi tersebut, siswa dapat melihat secara langsung bagaimana teknologi berkembang dan diterapkan dalam berbagai kebutuhan digital. Pendekatan pembelajaran yang bersifat praktis diharapkan dapat membantu peserta memahami materi dengan lebih mudah sekaligus meningkatkan ketertarikan mereka terhadap bidang teknologi informasi.
Booth Karya Mahasiswa Tampilkan Beragam Inovasi Teknologi
Setelah mengikuti mini class, peserta diajak mengunjungi sejumlah booth yang menampilkan hasil karya mahasiswa Informatika UAJY. Berbagai topik yang diperkenalkan meliputi pemrograman web dasar, pemikiran desain dan kreativitas, pemrograman berbasis platform, hingga pemrograman berorientasi objek.
Di setiap booth, peserta tidak hanya melihat hasil proyek yang telah dikembangkan mahasiswa, tetapi juga memperoleh kesempatan berdiskusi secara langsung mengenai proses pembuatan, metode pengembangan, serta teknologi yang digunakan dalam setiap karya.
Interaksi tersebut memberikan gambaran nyata mengenai proses pembelajaran yang berlangsung di Program Studi Informatika UAJY sekaligus memperlihatkan berbagai peluang pengembangan inovasi di bidang teknologi informasi.
Interactive Scavenger Hunt Perkenalkan Fasilitas Kampus Secara Menyenangkan
Selain kegiatan akademik, peserta juga diajak mengenal lingkungan kampus melalui Interactive Scavenger Hunt. Dalam aktivitas ini, siswa harus memecahkan sejumlah teka-teki logis yang mengarahkan mereka menuju berbagai fasilitas strategis yang ada di kawasan kampus.
Konsep permainan edukatif tersebut dirancang untuk menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan sekaligus mendorong peserta aktif berinteraksi selama kegiatan berlangsung. Dengan cara ini, siswa dapat mengenal lingkungan kampus tanpa harus mengikuti tur konvensional yang cenderung bersifat satu arah.
Konsep Interaktif Disesuaikan dengan Karakter Generasi Z
Ketua Program Studi Informatika UAJY, Dr. B. Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T., menjelaskan bahwa konsep Open House yang menggabungkan pembelajaran, permainan, dan tur kampus dipilih untuk menyesuaikan karakter generasi muda saat ini.
“Supaya lebih menarik untuk anak-anak gen z. Jadi kami kemarin mencari gimana caranya anak-anak itu ga bosan, karena kalau hanya 1 arah saya yakin anak-anak itu pasti akan bosan. Makanya kita kemas memang ada kelasnya, ada game, dan ada mini tour, supaya mereka bisa merasakan experience belajar di Informatika UAJY,” ujar Yudi.
Menurutnya, pengalaman langsung menjadi salah satu cara efektif untuk membantu siswa memahami dunia perkuliahan sekaligus mengenal lebih jauh bidang teknologi informasi yang terus berkembang.
Peserta Mengaku Mendapat Pengalaman dan Relasi Baru
Kegiatan ini juga mendapat respons positif dari peserta. Uzwatun, salah satu peserta yang berasal dari SKB Surakarta, mengaku memperoleh banyak pengalaman baru selama mengikuti seluruh rangkaian acara.
“Wow banget sih, dan seneng banget. Soalnya dapat banyak teman, dapat pengalaman, dan dapat pelajaran baru juga, jadi wow banget,” ungkapnya.
Selain mendapatkan wawasan mengenai teknologi informasi, peserta juga berkesempatan membangun relasi dengan siswa dari berbagai sekolah serta mengenal lingkungan akademik yang ada di UAJY.
Melalui Open House “Informatics Sandbox Experience”, Program Studi Informatika UAJY menghadirkan ruang eksplorasi bagi siswa SMA dan SMK untuk mengenal teknologi informasi secara lebih dekat. Kegiatan ini sekaligus memberikan gambaran nyata mengenai proses belajar di bidang informatika melalui pendekatan yang interaktif, aplikatif, dan menyenangkan.